近日,国家多个部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》(下称《实施方案》),提到“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量”。消息一出,多家游戏运营商股价下挫。
尽管监管趋严、游戏厂商增长乏力,但业内人士认为,随着移动红利的增长见顶,整个游戏行业也进入平稳期,原有粗放式的增长方式必然将经历一番深度调整。
严控
3000多款游戏待审,中小厂商洗牌
“这次不知道什么时候重启发放版号,我们也是一筹莫展,业务也处于半停滞状态。”一家开发RPG(角色扮演游戏)的企业负责人告诉南方日报记者,根据与发行方的合同约定,发行方提供游戏制作费用的30%,到第一次付费测试时发行方将提供第二笔40%的费用,现在这笔费用可能要打水漂。
所谓游戏版号,是原国家新闻出版广电总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称。游戏版号成为无论是端游、页游或是手游正式发布必需的通行证。如果没有游戏版号,新游戏只能进行公测、内测,但无法开启充值端口,从而达到商业变现。
数据显示,3月起游戏版号审批暂停,游戏版号审批数量显示,今年1-3月发放游戏版号716、484、727件,仍有大批游戏等待版号审批。截至目前,约有3000多款游戏在排队等待版号审批,何时恢复依然不知。
《实施方案》在明确八个部门防控近视的职责和任务时指出,实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。《实施方案》提出,到2023年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在今年的基础上每年降低0.5个百分点以上,近视高发省份每年降低1个百分点以上。
事实上,各家厂商对游戏版号收紧也有一定预期,只不过这次相关部门以文件的形式对此予以了确认。“版号审批‘断档’对于中小游戏厂商的影响更为严重,而大的游戏厂商如网易、腾讯等相对有较为充足的版号。”独立游戏观察人士罗伊分析说,相比之下,大厂的单款游戏生命周期更长,小厂商则需要不断更新产品以获得滚动收益,若遭遇停更关系到后续现金流。
版号审批的冻结,也催生了“二手版号”的交易,上述RPG企业负责人透露,目前二手市场一个版号的叫卖已经达到了几十万元,但花高价也有一定风险,如果版号审批重启,“二手交易”价格必然受挫,而且最近业内有传闻,版号也要复审,如果上线游戏和版号备案对不上将遭到查处。
趋势
移动红利乏力,游戏增长进入平稳期
尽管中小企业厂商将在此轮调控中受影响最大,但以游戏为主要营收业务之一的腾讯、网易等大公司,最近日子也并不好过,表现在股价上则是应声下跌。
9月11日,腾讯股价再次下跌至308.00港元,较今年1月腾讯股价最高值473.72港元已经跌去三分之一。根据腾讯今年上半年业绩报告,作为腾讯营收大头的游戏业务,今年表现疲软,出现了环比负增长的趋势。数据显示,腾讯今年第二季度的网络游戏业务较第一季度下降12%,再细分到智能手机游戏领域,更是下降19%。
不仅只有腾讯,网易、畅游、艾格拉斯等一众游戏上市公司的股价在近期基本处于下跌态势。网易第二季度财报显示,游戏收入100.6亿元,同比增长6.7%,有回暖趋势。但在总营收中,占比幅度进一步下滑,游戏营收占总营收比为61.78%。去年同期,该比例为70.5%,今年第一季度已经下滑至61.81%。
整个行业增长已然放缓。中国音数协游戏工委、伽马数据联合发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。而与过去三年21.9%、30.1%、26.7%的增幅相比,行业增长速度大幅下滑。
外界认为,随着游戏的监管趋严,尤其是3月份开始的版号暂停审批,从而导致市场上产品的变少。但游戏观察人士丁鹏表示,今年不要对游戏行业的增速抱有太大的期望,游戏行业已进入到了成熟的阶段,暂停版号上线对行业影响的传递效应并没那么快,下半年才会真正体现版号暂停审批的效应。更主要的原因是游戏行业从爆发式的增长阶段,开始步入稳步增长的阶段,这是一次去泡沫化的过程。
他分析说,从2013年开始,受益于移动互联网的红利,从此前端游、页游也只有1亿左右用户,壮大到以手游为主的5亿用户规模市场,而随着移动红利的乏力,自然也影响到游戏市场。而未来,越来越多的中小公司不得不投靠大公司,或承接大公司的外包工作,游戏行业的集中度将更加明显,新一轮洗牌即将到来。
竞争
转向精品战略,寄望游戏“出海
没有了对人口红利的依赖,游戏厂商也迫切需要从数量彻底走向质量的阶段,丁鹏认为,这也可以理解为培育更有深度的用户。
在他看来,目前国内多数中小游戏厂商缺乏创意,而国外的创新游戏则多来自小工作室,如年初火爆朋友圈的《青蛙旅行》,其工作人员就只有十多名。游戏总量的调控,也将倒逼游戏厂商高度重视质量,把不合格的产品剔除掉,行业的氛围会更好。
伽马数据创始人王旭认为,接下来国内游戏公司一定会加快出海的步伐,不过这并不仅仅是因为政策层面的原因,随着国内游戏市场的饱和和竞争升级,海外市场自然会成为企业下一步发展的重要方向。
如同国产手机一样,中国游戏也开始在他国市场中登陆。去年11月,网易《荒野行动》在日本上线,上线之后几乎一直霸占下载榜的榜首,商业化开启之后在畅销榜上也冲入了前5位,并在今年6月4日登顶了日本iPhone和iPad双端畅销榜冠军。此外,《第五人格》《阴阳师》等多款游戏也获得全球50多个国家的App Store推荐。
App Annie数据显示,今年上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS及Google Play综合收入较去年同期增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出已超过160亿美元。截至今年上半年,收入超过100万美元的移动游戏已增至243款。这样看来,也许海外市场是中国中小游戏厂商最后的救命稻草了。
但对中小厂商来说,出海这条路并不容易成行。上述RPG企业负责人说,一是不太了解当地文化和需求,海外每个国家都有自己的文化,想做好也不容易,而且更多是借助港澳台往东南亚发展,欧美或北美成功率可能不太高;国外用户手机的品质和性能更像是国内三四年前时的,很多游戏都难以匹配。
记者观察
中国游戏亟待
从量到质转变
今年年初,一款名为《旅行青蛙》的游戏火遍朋友圈,没有任何竞技色彩、甚至游戏主角与玩家几乎没有互动,更没有血腥暴力涉黄等的剑走偏锋,这样的游戏竟然在短时间内俘获玩家的心智。
今年4月,阿里获得其中国的独家代理权,《旅行青蛙》将在飞猪的加持下与全国各地的景区和文娱小镇合作;另一方面在传统的酒店、游轮出行场景中会有营销空间的授权和营销的跨界打造。
事实上,在国内,不缺王者荣耀、梦幻西游这类用户基数大、营收也大的游戏,反而缺少一些小而美的创新产品。相反在国外,动辄庞大的开发团队并不多见,反而是几个人就可以组团编一款小游戏,以创意取胜。
游戏专业人才缺口大成为制约行业发展的主要原因。而随着游戏产业的快速兴起,我国对游戏行业人才的需求也在不断增加,越来越多的年轻人愿意投身于此,将自己的兴趣转化为职业和创意,另外一个积极的变化在于,有越来越多的高等院校开始开设和游戏相关的专业,电子竞技也已经进入亚运会项目。
在鼓励创新的同时,一些暗藏风险的游戏也要得到净化。就在9月10日,腾讯棋牌类游戏“天天德州”退市公告称,天天德州正式启动退市:9月10日10:00起停止充值和赛事服务,9月25日将关闭游戏服务器并清空数据。
事实上,这类游戏已经不再单纯地带有娱乐性质,因为门槛低,不少棋牌类游戏相互抄袭、复制,并陷入不良竞争,包括压缩利润、攻击竞品、争抢玩家,甚至陷入涉赌的困局。
猛药去疴,刮骨疗毒,不得不说,中国游戏产业需要适应此次深度调整,并配合社会公益、国家政策进行综合考量,让精品、健康的游戏成为市场的主角。